Training Phaser Game Development
Over Phaser
Webtechnieken als HTML5 (Canvas), JavaScript en WebGL bieden de game developer de tools die nodig zijn om grafisch aantrekkelijke, interactieve games te ontwikkelen. Phaser is een framework die deze technieken ten volle benut en met een aantal uitgebreide libraries de mogelijkheid biedt om snel en relatief eenvoudig games te ontwikkelen. Bovendien zijn met Phaser ontwikkelde games ook makkelijk te produceren als native apps voor mobiele systemen als Android en iOS.
Tijdens de training Phaser Game Development
In de Training Phaser Game Development leer je hoe je HTML5 games ontwikkelt, die ook goed geoptimaliseerd zijn voor mobiele devices. Je bouwt tijdens de cursus aan een eigen…
Er zijn nog geen veelgestelde vragen over dit product. Als je een vraag hebt, neem dan contact op met onze klantenservice.
Over Phaser
Webtechnieken als HTML5 (Canvas), JavaScript en WebGL bieden de game developer de tools die nodig zijn om grafisch aantrekkelijke, interactieve games te ontwikkelen. Phaser is een framework die deze technieken ten volle benut en met een aantal uitgebreide libraries de mogelijkheid biedt om snel en relatief eenvoudig games te ontwikkelen. Bovendien zijn met Phaser ontwikkelde games ook makkelijk te produceren als native apps voor mobiele systemen als Android en iOS.
Tijdens de training Phaser Game Development
In de Training Phaser Game Development leer je hoe je HTML5 games ontwikkelt, die ook goed geoptimaliseerd zijn voor mobiele devices. Je bouwt tijdens de cursus aan een eigen game. We starten met een verkenning van het Phaser Framework en de onderdelen van HTML5 games. Je gaat vervolgens de diepte in met input van spelers, geluid, animatie en game state management. Uiteindelijk leer je hoe je je game uitrolt voor het web en als native app voor Android en/of iOS.
Tijdens de Training Phaser Game Development komen de volgende onderwerpen aan bod:
- Introductie Phaser Framework
-
- Phaser setup
- Structuur van een Phaser project
- Een game opzetten - gameplay definitie
- Resources setup
- Preloading
- Game objecten
-
- Sprites
- Images
- Scenes
- Stages
- World
- Camera
- Atlas
- Maps en Tilemaps
- Tweens
- Beheer van States
-
- Boot state
- Preload state
- Phaser states
- State flow
- Interactie
-
- User input
- Keyboard
- Touch
- Collision detection
- Geluid
-
- Geluid inladen en afspelen
- Audio instellingen
- Audio Sprites
- Physics
-
- Snelheid, versnelling
- Weerstand
- Collisions en bouncing
- Mobile devices
-
- Testen
- Scaling
- Touch UI
- Device Orientation
- Deployment
-
- Web
- Native app
- Cocoon / Cordova
- App store packages
- Optimalisatie
-
- Atlas
- Concat en Minify
- Speed
- Code Refactoring
- Pratkijkcase
- Tips en trucs
Er zijn nog geen veelgestelde vragen over dit product. Als je een vraag hebt, neem dan contact op met onze klantenservice.

